Repeat
Ein kleines, unabhängiges und adventurebegeistertes Team aus der Deutschschweiz entwickelt Repeat.
Ende 2020 hatten wir das Grobkonzept ausgearbeitet und die Grundidee der Geschichte entworfen. Anfang 2021 folgte ein erster Prototyp – und die Suche nach passenden Mitstreitern, die schliesslich auch gefunden wurden.
Seitdem arbeiten wir mit viel Herzblut, Geduld und einer gesunden Portion Sturheit an diesem Spiel. Was als vage Idee begann, entwickelt sich Schritt für Schritt zu einem ausgewachsenen Point-and-Click-Adventure. Ohne grosses Studio im Rücken, dafür mit kurzen Wegen, vielen Diskussionen und noch mehr Kaffee.
Als kleines Team tragen wir mehrere Hüte gleichzeitig: Konzeption, Story, Grafik, Code, Sound und all den Kleinkram dazwischen. Repeat ist damit kein Produkt von der Stange, sondern ein echtes Herzensprojekt, das über Jahre hinweg gewachsen ist – Abend für Abend, Loop für Loop.
Ein Spiel von
Dubo Miskovic – Idee, Konzept und erster Prototyp von Repeat.
Erstellt Grafiken und feilt an Story und Rätseln.
Katja Zgraggen – Zuständig für Story und Rätsel in Repeat.
Angi Gwerder – Komponiert den Soundtrack für Repeat.
Mit den wunderbaren Stimmen von
